內容玩法全面抄襲 《太極熊貓》遭侵權發(fā)律師函

近日,蝸牛數字發(fā)現成都天象互動(dòng)研發(fā)的手游產(chǎn)品《花千骨》,在內容、玩法等各方面上皆與蝸牛數字旗下手游《太極熊貓》極其相似,嚴重侵犯了《太極熊貓》的知識產(chǎn)權。面對抄襲行為,蝸牛數字表示將動(dòng)用法律手段維護自身合法權益,現已正式向《花千骨》手游開(kāi)發(fā)方天象互動(dòng)及該手游發(fā)行方愛(ài)奇藝PPS游戲發(fā)出律師函,并將追究其相關(guān)法律責任。

據了解,蝸牛數字旗下手游產(chǎn)品《太極熊貓》于2014年9月25日上架蘋(píng)果App Store,并獲得媒體和玩家的一致好評;同年11月6日,游戲在iOS、安卓雙平臺開(kāi)啟測試,獲得30余家渠道聯(lián)合發(fā)布?!短珮O熊貓》憑借端游化的研發(fā)技術(shù),創(chuàng )新性的MMO玩法,鑄就游戲的高品質(zhì),現游戲已在全球范圍內發(fā)行,得到無(wú)數喜愛(ài)動(dòng)作手游玩家的擁護。而近日,天象互動(dòng)借助電視劇《花千骨》的熱播,快速推出同名手游《花千骨》。筆者進(jìn)入游戲體驗后發(fā)現,兩款游戲除故事背景不同外,《花千骨》不僅在核心玩法方面跟《太極熊貓》極為相似,而且連游戲數值、人物屬性、套裝屬性、道具屬性也完全照搬《太極熊貓》,同時(shí)不知出于什么原因,在《花千骨》游戲中“太極熊貓”四個(gè)字是無(wú)法打出的。不僅如此,在《花千骨》和《太極熊貓》中都有一個(gè)“太極戰場(chǎng)”,名稱(chēng)一模一樣,實(shí)際玩法也極其相似。

部分游戲截圖對比如下:

內容玩法全面抄襲 《太極熊貓》遭侵權發(fā)律師函_圖1 裝備強化屬性

裝備強化額外屬性的數值設定一模一樣。

內容玩法全面抄襲 《太極熊貓》遭侵權發(fā)律師函_圖2 武器進(jìn)階材料數值

裝備升階消耗材料的數值一模一樣。

內容玩法全面抄襲 《太極熊貓》遭侵權發(fā)律師函_圖3 武神合成數值

武神合成數值,以及兩(三)組武神,每組兩個(gè)的設計理念一律照抄。

內容玩法全面抄襲 《太極熊貓》遭侵權發(fā)律師函_圖4 武神戰斗數值

武神的戰斗數值包括生命和傷害也所差無(wú)幾。

內容玩法全面抄襲 《太極熊貓》遭侵權發(fā)律師函_圖5 主界面

游戲主界面,各功能分布極為相似。

內容玩法全面抄襲 《太極熊貓》遭侵權發(fā)律師函_圖6 人物界面

人物界面極其相似。

內容玩法全面抄襲 《太極熊貓》遭侵權發(fā)律師函_圖7 人物屬性

人物屬性的類(lèi)型也極其相似。

內容玩法全面抄襲 《太極熊貓》遭侵權發(fā)律師函_圖8 人物技能

兩者角色技能并沒(méi)有什么區別。

內容玩法全面抄襲 《太極熊貓》遭侵權發(fā)律師函_圖9 副本系統

游戲福利戰神寶箱:包括寶箱內物品和數目也極為相似。

內容玩法全面抄襲 《太極熊貓》遭侵權發(fā)律師函_圖10 歷練活動(dòng)

競技場(chǎng)、奪寶系統、組隊副本等核心玩法一模一樣。

內容玩法全面抄襲 《太極熊貓》遭侵權發(fā)律師函_圖11 太極戰場(chǎng)

太極戰場(chǎng),名字和開(kāi)放時(shí)間一模一樣。

內容玩法全面抄襲 《太極熊貓》遭侵權發(fā)律師函_圖12 商店系統

商店中的內容基本一致。

近年來(lái)雖然國內相關(guān)法律法規機制不斷健全,但如今游戲界山寨、借鑒行為屢見(jiàn)不鮮,中小型開(kāi)發(fā)商盜用版權法律意識淡薄。國內手游普遍處于流水線(xiàn)現狀,有些手游廠(chǎng)商靠抄襲、山寨而掙得瓢滿(mǎn)缽滿(mǎn)。山寨作品得益于前作的良好市場(chǎng)效應,能夠達到快速吸金的效果,因此在知識產(chǎn)權保護意識日益增強的當下,很多山寨廠(chǎng)商愿意冒著(zhù)侵權賠償的方式來(lái)盜版熱門(mén)的手游。此前暴雪娛樂(lè )和網(wǎng)易就《臥龍傳說(shuō)》抄襲《爐石傳書(shū)》一案向法院提起訴訟,《臥龍傳說(shuō)》大量使用、復制并抄襲了《爐石傳說(shuō)》中游戲元素方面的設計,其游戲核心規則及算法都與《爐石傳書(shū)》一般無(wú)二,嚴重侵犯了著(zhù)作權。最終經(jīng)法院裁定,《臥龍傳說(shuō)》被勒令下架停止運營(yíng),并賠償暴雪娛樂(lè )經(jīng)濟損失共計1000萬(wàn)元。然而,這些案件的發(fā)生并沒(méi)有引起行業(yè)的重視,盜版抄襲現象仍然時(shí)有發(fā)生。近日,手游《花千骨》的行為恰與當年《臥龍傳說(shuō)》如出一轍,異?!澳懘蟆钡卮罅砍u《太極熊貓》的原創(chuàng )設計,蝸牛數字稱(chēng)其已經(jīng)涉及嚴重侵權和不正當競爭。

支持原創(chuàng ),尊重知識產(chǎn)權是當下游戲行業(yè)最需要的積極氛圍,蝸牛數字也向媒體稱(chēng),呼吁各大渠道,堅決抵制盜版和侵權現象,這是引導游戲行業(yè)走上正確之路、為游戲行業(yè)營(yíng)造良好生態(tài)環(huán)境所必須經(jīng)歷的過(guò)程。特別是對于專(zhuān)注創(chuàng )新的游戲開(kāi)發(fā)者們來(lái)說(shuō),一次看似簡(jiǎn)單的盜版侵權就可能讓他們數年的心血完全付之東流。同時(shí),蝸牛數字也號召業(yè)內媒體們能夠共同抵制不正之風(fēng),將更多的原創(chuàng )精品游戲展示給用戶(hù),營(yíng)造良好的游戲行業(yè)生態(tài)環(huán)境。最后也希望廣大玩家能夠理性分辨原創(chuàng )和抄襲,避免過(guò)多投入而最終造成不必要的經(jīng)濟損失。